大富豪(大貧民)は、トランプの手札を早くなくした順に「身分」が決まる定番のカードゲームです。この記事では、カードの強さの順番、出し方、パスと場の流れ、革命、階級とカード交換といった基本のルールに加え、地域ごとに違うローカルルールのうち LUDORA で使えるものを表で整理します。
大富豪とは
大富豪は、自分の番に場の札より強い札を出すかパスをして、手札を早くなくした人から上がっていくゲームです。地域によっては「大貧民」とも呼ばれ、遊び方は同じです。上がった順に大富豪・富豪・平民・貧民・大貧民の身分が付き、次の回戦では身分に応じてカードを交換するため、勝ち続けるほど有利になります。
- 人数: 3〜5 人がよく遊ばれます(LUDORA も 3〜5 人)
- 使う札: トランプ 52 枚+ジョーカー。全員に配り切ります
- 所要時間の目安: 1 回戦は数分ほど。何回戦か続けて遊ぶのが一般的です
基本のルール
カードの強さの順番
数字の強さは次のとおりです。3 がいちばん弱く、2 がいちばん強い数字です。マーク(♠♥♦♣)の強弱はありません。
| 弱い ← | → 強い | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | J | Q | K | A | 2 | ジョーカー |
ジョーカーはどの数字の代わりにもなる札で、1 枚だけで出すと最強です。
出し方(単騎・複数枚・階段)
- 単騎(1 枚): いちばん基本の出し方です。
- 複数枚(ペア・3 枚・4 枚): 同じ数字をまとめて出します。ジョーカーは足りない 1 枚の代わりになります。
- 階段: 同じマークで数字が 3 枚以上続く札(例: ♠4 ♠5 ♠6)をまとめて出します。
場に札が出ているときは、同じ出し方・同じ枚数で、より強い札しか出せません。ペアにはペア、3 枚の階段には 3 枚の階段で返します。階段どうしは、いちばん下の数字で比べます。
パスと「場が流れる」
出せない、または出したくないときはパスします。全員がパスして、最後に札を出した人まで番が戻ると場が流れ、場の札は片付けられます。最後に出した人が「親」になり、次は好きな札を好きな枚数で出せます。なお、一度パスすると、その場が流れるまで札を出せません。
革命
同じ数字を 4 枚まとめて出すと革命が起こり、数字の強さが逆になります(3 が最強、2 が最弱)。もう一度革命が起きると元に戻ります。手札に弱い札が多いときの逆転の手段です。
階級とカード交換
上がった順に身分が付きます。
| 順位 | 4〜5 人のとき | 3 人のとき |
|---|---|---|
| 1 番 | 大富豪 | 大富豪 |
| 2 番 | 富豪 | 平民 |
| 真ん中 | 平民 | — |
| 下から 2 番 | 貧民 | — |
| 最後 | 大貧民 | 大貧民 |
次の回戦の始めに、大貧民は手札のうち強い札 2 枚を大富豪へ、貧民は 1 枚を富豪へ渡し、上の身分は好きな札を同じ枚数返します。強い札が上の身分に集まるので、大貧民からの巻き返しには工夫が要ります。
ローカルルール(LUDORA で使えるもの・使えないもの)
大富豪はローカルルールの多いゲームです。LUDORA では、次のルールを対戦前に 1 つずつ「あり/なし」で切り替えられます。
| ルール | 内容 | LUDORA の既定 |
|---|---|---|
| 革命 | 同じ数字 4 枚以上で強さが逆に | あり |
| 8 切り | 8 を含む札を出すと場が流れ、出した人が親に | あり |
| ジョーカー・スペ 3 | ジョーカー 1 枚は最強。単騎のジョーカーには ♠3 だけが返せ、返すと場が流れる | あり |
| 都落ち | 前の大富豪が 1 番に上がれないと、その時点で大貧民に | あり |
| カード交換 | 2 回戦から身分に応じて札を交換 | あり |
| 縛り | 同じマークの出し方が続くと、場が流れるまでそのマークしか出せない | あり |
| 階段 | 同じマークの 3 枚以上の連番を出せる | あり |
| 11 バック | J を出すと、場が流れるまで強さが逆に | あり |
| 5 飛び | 5 を出した枚数だけ次の人を飛ばす | なし |
| 7 渡し | 7 を出した枚数だけ次の人へ札を渡す | なし |
| 10 捨て | 10 を出した枚数だけ札を捨てる | なし |
一方、次のルールは LUDORA では採用していません。
| ルール | LUDORA での扱い |
|---|---|
| 反則上がり(2・8・ジョーカーなどで上がれない) | なし。どの札で上がってもかまいません |
| 階段での革命 | なし。革命は同じ数字 4 枚以上の組だけです |
| 数字しばり(連番しばり) | なし。縛りはマークだけです |
| 9 リバース・Q ボンバーなど | なし |
| ジョーカー 2 枚 | なし。ジョーカーは 1 枚です |
勝つためのコツ
初心者向け
- 弱い札は親のうちに出す: 親になったら 3 や 4 など弱い札から手放します。強い札は後に残しましょう。
- ペアを崩さない: たとえば手札に 6 が 2 枚あれば、1 枚ずつ出すより 2 枚まとめて出すほうが一度に減らせます。
- 2 とジョーカーは切り札: 場を取り返して親になるために、最後のほうまで取っておくと強い札です。
中級者向け
- 上がる順を最後から考える: 手札が残り少なくなったら、「最後に何を出して上がるか」から逆算します。たとえば残りが 5 のペアと 2 なら、2 を出して誰も返せなければ親になれるので、続けて 5 のペアを出して上がれます。
- 8 切りを親の取り返しに使う: 8 は場を流せるので、弱い札を出す前の合図として使えます。
- 革命の損得を数える: 手札に 3〜6 が多いなら革命は得、2 や A が多いなら損です。4 枚そろっても、自分に有利なときだけ出しましょう。
- 縛りを意識する: ♥ が続いて縛りになると、♥ を持たない人はその場で出せなくなります。相手の残り枚数を見て仕掛けどころを選びます。
LUDORA で遊ぶ
- 人数: ルームの席の数で決まり、3〜5 人です。ひとりでは始められず、人と CPU(AI)を合わせて 3 人そろうと開始できます。
- CPU(AI): ルームの「AI 追加」で席に足し、強さを「よわい/ふつう/つよい」から席ごとに選べます。ゲームの途中で CPU が自動で補充されることはありません。
- 対戦前の設定: 何回戦か(1〜5 回戦。既定 3 回戦)、1 手の持ち時間(20/30/45 秒。既定 30 秒)、上の表のローカルルールを選べます。
- 点と勝敗: 1 回戦ごとに、1 番が「人数 − 1」点、そこから 1 点ずつ減って最後が 0 点です。全回戦の合計点で順位が決まります。最初の回戦はダイヤの 3 を持つ人、次からは大貧民が最初の親です。
- 持ち時間切れ: 親なら弱い札が自動で出され、それ以外はパスになります。
- 練習モード: 札を出す → まとめて出す → パス → 8 切り → 革命を、手加減した CPU を相手に順に試せます。
- レーティング: アカウントで遊ぶ人どうしの対戦はレート(初期 1500)に反映されます。CPU の席は計算に入りません。
よくある質問
大富豪と大貧民はルールが違うのですか?
呼び名が地域で違うだけで、基本のルールは同じです。違いが出るのはローカルルールの部分です。
大富豪でいちばん強いカードは何ですか?
ジョーカーです。その次が 2、A、K と続きます。ただし革命や 11 バックの最中は数字の強さが逆になり、3 がいちばん強い数字になります。LUDORA では単騎のジョーカーは革命中も最強で、♠3 だけが返せます。
革命中にもう一度革命するとどうなりますか?
強さが元に戻ります。LUDORA では革命は回戦をまたがず、次の回戦は通常の強さから始まります。
3 人でも遊べますか?
遊べます。3 人のときは富豪と貧民がなく、大富豪・平民・大貧民の 3 つの身分になり、カード交換は大富豪と大貧民の 2 枚だけです。
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