花札の「こいこい」は、2 人で遊ぶ花札の定番です。ルールの芯は「同じ月の札を合わせて取り、役をそろえる」だけ。ただ、最初は札の月が見分けられないのと、役ができたあと「こいこい」するか迷うの 2 つでつまずきがちです。

この記事では、札の見分け方から 1 局の流れ、役と点数の一覧、こいこいするかどうかの目安までを順に説明します。最後に、地域や遊び方で違いやすい点と、始める前に決めておくことをまとめました。

こいこいとは

こいこいは、48 枚の花札を使い、同じ月の札を取り合って「役」を作り、点数を競う 2 人用のゲームです。

  • 人数: 2 人
  • 使う札: 花札 48 枚(12 か月 × 4 枚)
  • 点数の単位: 文(もん)
  • 長さ: 1 局は数分で終わることが多く、12 局(12 か月)で合計点を競う遊び方がよく使われます。3 局や 6 局で区切ってもかまいません

名前は、役ができたときに「こいこい(来い来い)」と言って勝負を続けられるルールに由来します。ここで上がるか、続けて点を伸ばすかの駆け引きが、このゲームのいちばんの面白さです。

花札の札の見分け方

花札は 1 月から 12 月まで、月ごとに決まった花(植物)が描かれた札が 4 枚ずつあります。合わせて取れるのは同じ月の札どうしです。

札の 4 つの種類

同じ月の 4 枚は、絵柄によって次の 4 種類に分かれます。役はこの種類の組み合わせで決まります。

種類枚数どんな札か
光5 枚鶴・月など、いちばん格の高い絵の札
タネ9 枚鳥や動物、盃などが描かれた札
短冊10 枚細長い短冊が描かれた札
カス24 枚花や植物だけが描かれた札

12 か月の札の早見表

花札 48 枚を月の順に並べた一覧。左の列が 1〜6 月、右の列が 7〜12 月で、各段の左から格の高い札の順に並ぶ

上の画像は、左の列が 1〜6 月、右の列が 7〜12 月です。それぞれの段で、左から光(またはタネ)→ 短冊 → カスの順に並べています。

月花光タネ短冊カス
1 月松松に鶴—赤短(文字入り)2 枚
2 月梅—梅に鶯赤短(文字入り)2 枚
3 月桜桜に幕—赤短(文字入り)2 枚
4 月藤—藤に不如帰赤(文字なし)2 枚
5 月菖蒲—菖蒲に八橋赤(文字なし)2 枚
6 月牡丹—牡丹に蝶青短2 枚
7 月萩—萩に猪赤(文字なし)2 枚
8 月芒(すすき)芒に月芒に雁—2 枚
9 月菊—菊に盃青短2 枚
10 月紅葉—紅葉に鹿青短2 枚
11 月柳柳に小野道風(雨)柳に燕赤(文字なし)1 枚
12 月桐桐に鳳凰——3 枚

覚えるコツ

全部を一度に覚えなくても遊べます。まずは次の 4 つだけ押さえましょう。

  1. 基本は「光かタネが 1 枚+短冊 1 枚+カス 2 枚」。例外は 8 月(光とタネ)、11 月(光・タネ・短冊・カスが 1 枚ずつ)、12 月(光とカス 3 枚)の 3 か月だけです。
  2. 光は 1・3・8・11・12 月の 5 枚だけ。鶴・幕・月・雨・鳳凰と覚えます。
  3. 短冊は色で分ける。文字入りの赤短が 3 枚(松・梅・桜)、青短が 3 枚(牡丹・菊・紅葉)、文字なしの赤い短冊が 4 枚(藤・菖蒲・萩・柳)です。
  4. 迷ったら花の形を見る。同じ月なら、カスにも同じ花が描かれています。

こいこいの遊び方:1 局の流れ

札の配り方と親

  1. 最初の親(先手)は、2 人が 1 枚ずつ札を引き、月の早い札を引いた人にするのが一般的です。
  2. 手札を 8 枚ずつ配り、場に 8 枚を表向きに並べます。残りは裏向きの山札にします。
  3. 場に同じ月の札が 4 枚そろったときは、配り直します。

自分の番にすること

自分の番には、次の 2 つを続けて行います。

  1. 手札を 1 枚出す。場に同じ月の札があれば、2 枚を自分の取り札にします。なければ、出した札を場に置きます。
  2. 山札を 1 枚めくる。めくった札も同じように、同じ月の札があれば取り、なければ場に置きます。

場に同じ月の札が 2 枚あるときは、どちらを取るか選べます。3 枚あるときは、出した札で 4 枚まとめて取れます。

たとえば手札に桜のカスがあり、場に「桜に幕」があれば、桜のカスを出して幕を取れます。続けて山札から菊のカスがめくれ、場に「菊に盃」があれば、それも取れます。1 回の番で 2 組取れることもあるわけです。

役ができたら「こいこい」か「勝負」

取った札で役ができたら、どちらかを選びます。

  • 勝負: ここで局を終えて、できている役の点を合計してもらいます。これを「上がる」と言います。
  • こいこい: 局を続けて、さらに点を伸ばします。ただし、そのあと相手が役を作って上がると、自分の点は 0 になります。

こいこいしたあとに新しい役ができたり、枚数の役が増えたりしたら、もう一度「こいこい」か「勝負」を選びます。勝負したときにもらえるのは、その時点でできている役すべての合計です。

1 局の終わりと点の記録

局は、どちらかが「勝負」で上がるか、2 人とも手札 8 枚を出し切ったところで終わります。手札を出し切っても誰も上がらなかった局は「流れ」で、点は入らないのが一般的です。

上がった人の点を局ごとに紙などに書き留め、決めた局数を終えた時点で合計の多い人の勝ちです。次の局の親は、前の局で上がった人にする遊び方がよく使われます。

こいこいの役一覧と点数

ここでは多くの遊び方で使われる点数を載せます。点数は地域や遊び方によって少しずつ違うので、後の「違いやすいところ」もあわせて読んでください。

役そろえる札点
五光光 5 枚すべて10 文
四光雨(柳に小野道風)以外の光 4 枚8 文
雨四光雨を含む光 4 枚7 文
三光雨以外の光 3 枚5 文
猪鹿蝶萩に猪・紅葉に鹿・牡丹に蝶5 文
赤短松・梅・桜の文字入りの短冊5 文
青短牡丹・菊・紅葉の青い短冊5 文
花見で一杯桜に幕・菊に盃5 文
月見で一杯芒に月・菊に盃5 文
タネタネ 5 枚(1 枚増えるごとに +1 文)1 文〜
タン短冊 5 枚(1 枚増えるごとに +1 文)1 文〜
カスカス 10 枚(1 枚増えるごとに +1 文)1 文〜

光の役は、雨の札が入るかどうかで変わります。雨を含む光 3 枚は役にならず、雨は 4 枚目・5 枚目の光としてだけ役に入ります。雨を含む 4 枚は「雨四光」として、四光より 1 文低く数えます。

枚数の役(タネ・タン・カス)は、ほかの役と重ねて数えるのが一般的です。たとえば猪鹿蝶とほかのタネ 2 枚を取っていれば、猪鹿蝶 5 文+タネ 1 文で 6 文になります。

手役(配られた時点でできる役)

配られた手札に同じ月が 4 枚(手四)、または同じ月の 2 枚組が 4 つ(くっつき)あれば、その場で 6 文の上がりとする遊び方があります。

7 文以上は 2 倍

上がったときの合計が 7 文以上なら点が 2 倍になる、というルールがよく使われます。5 文の役を伸ばして 7 文にできれば、14 文になる計算です。

こいこいする? 勝負する? 判断の目安

こいこいは、続ければ点が伸びるかわりに、相手に先に上がられると 0 になる賭けです。迷ったときは、次の表で考えてみてください。

こいこいしてよい場面すぐ勝負したほうがよい場面
手札が 4 枚以上残っている手札が 3 枚以下
あと 1〜2 枚で次の役になる札が、まだ場や山札に残っていそう相手の取り札に、3 枚でそろう役の札が 2 枚そろっている
相手の取り札がまだ少ない相手がすでにこいこいしている
あと少しで 7 文に届き、点が 2 倍になる合計点で大きく勝っていて、守れば逃げ切れる

特に覚えておきたいのは、相手がこいこいしたあとに自分の役ができたら、すぐ勝負することです。それで相手の点は 0 になり、多くの遊び方では自分の点も 2 倍になります。

こいこいで勝つためのコツ

初心者向け

  • 取れる札から考える: 場と同じ月の札が手札にあれば、まずそこから。取れる札がない番は、場に 1 枚置くしかありません。
  • 光と役に関わる札を優先する: 迷ったら「光 > 役に関わるタネ・短冊 > ほかのタネ・短冊 > カス」の順で取ります。
  • 菊に盃は見逃さない: 花見で一杯・月見で一杯の両方に使えるうえ、タネにもカスにも数えられることが多い、使い道の多い札です。
  • 狙う役を 1 つ決める: 3 枚でそろう猪鹿蝶・赤短・青短は最初の目標に向きます。牡丹と紅葉は猪鹿蝶と青短の両方に関わるので、一緒に狙えます。

中級者向け

  • 相手の役を止める: 相手の取り札に猪と鹿があれば、残りの蝶(牡丹)を先に取ってしまいます。
  • 場に置く札を選ぶ: 取れる札がなく 1 枚置くときは、同じ月のほかの 3 枚がもう出尽くしている札か、同じ月の残り 1 枚を自分が持っている札を選びます。相手に取られる心配がありません。
  • 相手の役に要る札は置かない: 場に置いた札は、相手が同じ月の札で取れます。大きな失点のもとです。

遊び方で違いやすいところ

こいこいは地域や仲間内で細かいルールが違います。代表的な違いをまとめました。

ルールよくある違い
三光の点5 文が多いが、6 文とする遊び方もある
花見で一杯・月見で一杯役にしない遊び方もある。点を 3 文とすることも
菊に盃タネとカスの両方に数えるか、タネだけか
倍付け7 文以上で 2 倍/こいこいされたら 2 倍/両方(最大 4 倍)/なし
手役(手四・くっつき)6 文の上がりにするか、配り直しにするか
赤短と青短の両方それぞれ 5 文で数えるか、まとめて 1 つの大きな役にするか
流れの局点なしにするか、親に点を与えるか
2 局目からの親前の局で上がった人か、交互か

始める前に決めておくこと

途中で「それ、ありだっけ?」ともめないように、最初に次の 5 つだけ確認しておくと安心です。

  • 何局で終わりにするか(3 局・6 局・12 局)
  • 倍付けのやり方(7 文以上で 2 倍か、こいこいされたら 2 倍か)
  • 花見で一杯・月見で一杯を役にするか
  • 菊に盃をカスにも数えるか
  • 手役を使うか

オンラインで遊ぶなら

花札が手元にないときや、離れた友達と遊びたいときは、ブラウザで遊べるオンラインの花札も便利です。役の判定や点の計算はゲームがしてくれるので、覚えたてのうちは札の見分けと「こいこいか勝負か」に集中できます。

たとえば無料のゲームサイト LUDORA の花札では、上の「始める前に決めておくこと」を対戦前に選べ、相手がいないときは CPU と打てます。

よくある質問

こいこいは何人で遊ぶゲームですか?

2 人用です。3 人で遊ぶ花札には、取った札の点数と役で競う「花合わせ」という別の遊び方があります。

「文」とは何ですか?

こいこいの点数の単位で、「もん」と読みます。「点」と呼ぶ遊び方もあり、意味は同じです。

柳に小野道風(雨)は三光になりますか?

なりません。雨を含む光 3 枚は役にならず、光 4 枚の「雨四光」か、5 枚の「五光」になったときにだけ役に入ります。

こいこいは何回でもできますか?

役ができたり点が増えたりするたびに、何度でも選べるのが一般的です。ただ、続けるほど相手に先に上がられる危険も増えます。

12 か月で遊ぶのはなぜですか?

花札が 12 か月の札でできていることにちなんで、12 局(12 か月)で区切る遊び方がよく使われます。時間がないときは局数を減らしてかまいません。

まとめ

  • こいこいは、同じ月の札を合わせて取り、役を作る 2 人用の花札
  • まずは「光は 5 枚」「短冊は赤短・青短・文字なしの赤の 3 種類」から覚える
  • 3 枚でそろう猪鹿蝶・赤短・青短を最初の目標にする
  • 役ができたら、手札の残りと相手の取り札を見てこいこいか勝負かを決める
  • 点数や倍付けは遊び方で違うので、始める前に確認する

札の月が見分けられるようになれば、こいこいはぐっと楽しくなります。まずは 3 局くらいの短い勝負から始めてみてください。